Início > Eventos, RPG > Regras de Criação de Personagem para a Arena

Regras de Criação de Personagem para a Arena

Como todos já sabem, no próximo dia 17 vamos organizar uma arena de D&D, durante o mini-evento RPGNerd dentre outras atividades.

Segue as regras para a construção de personagens para a arena, para os que queiram construir seus personagens e nos entregar prontos.

Não custa lembrar que os grupos da arena devem ser compostos de 3 membros distintos.

1. A regra utilizada, como está bem claro, será para a quarta edição de Dungeons and Dragons;

2. Utilizaremos os três livros básicos. Isso implica que classes, raças, talentos e outros detalhes importantes só serão aceitos se apresentados nos três livros de regras básicos ou em suas erratas;

3. O personagem será de 11º nível;

4. Os atributos iniciais são fixos: 16, 14, 13, 12, 11, 10 – depois deve-se aplicar os bônus raciais, quando houver;

5. Por regra, no 4º nível de personagem ganha-se dois pontos de atributo, mas não se pode gastar os dois pontos no mesmo atributo;

6. Por regra, no 8º nível de personagem ganha-se dois pontos de atributo, mas não se pode gastar os dois pontos no mesmo atributo;

7. Por regra, no 11º nível de personagem ganha-se um ponto em cada atributo;

8. Os itens que cada personagem poderá ter serão:

8.1. Uma Arma;

8.2. Uma segunda arma ou um escudo (Armas de longo alcance vêm com um conjunto de munição);

8.3. Uma Armadura;

8.4. Kit do Aventureiro Padrão.

Todos os itens serão de escolha do jogador.

Os personagens devem ser entregues até o dia 14, para os que moram na cidade de Acaraú e região. Os personagens também podem ser entregues via internet no e-mail: nerdverso@gmail.com, até amanhã.

Aguardamos vocês.

Categories: Eventos, RPG Etiquetas:, ,
  1. Lucas
    13/04/2010 ás 11:48 | #1

    Qual o motivo dos valores de atributos serem definidos?

    • Mestre Emilson
      16/04/2010 ás 11:28 | #2

      @Lucas, isso se deve ao fato de esse ser um dos metodos de escolha que vem no livro do jogador e com isso visamos facilitar e acelerar o metodo de criação do persnagem. Ou seja, uma explicação a menos q temos q fazer aos jogadores. Pode naum parecer muito ter q explicar uma coisa dessa a um so jogador, mas quando vc tem q fazer isso pra tres q nunca fizeram um personagem, complica um pouco.

      Em resumo isso foi pra facilitar e acelerar a criação dos personagens.

      Obrigado por seu comentario.

    • 16/04/2010 ás 11:31 | #3

      E também para manter o equilíbrio, mesmo com classes e raças tão diferentes.

      Creio que não seja necessário explicar, mas não custa. Esses valores não são fixos em suas posições. Você pode ter o 16 em qualquer um dos atributos e não em Força, como sugere a ordem.

      No mais, obrigado pela visita e seja sempre bem vindo.

  1. No trackbacks yet.

Deixar um comentário

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Modificar )

Imagem do Twitter

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Modificar )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Modificar )

Connecting to %s

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.